根據以 DPS 統計工具上傳的戰鬥,呈現各職業在首領戰中的表現。數值為同一平衡期間內玩家的中位數,代表一般水準而非最佳紀錄。
| 職業 | 分布 | DPS 中位數 | 占比 | 樣本 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ▸ | 11.85k/s | 24.2% | 108 | |||||
技能傷害占比特化 19.7% 最常見:2·4(44%) 18.8% 最常見:2·3(85%) 7.0% 最常見:3·4(65%) 6.6% 最常見:2·3(49%) 6.4% 最常見:2·3(49%) 6.2% 最常見:3·4(65%) 5.8% 最常見:2·3(49%) 5.7% 最常見:3·4(65%) 4.6% 最常見:無(100%) 3.1% 最常見:無(100%) 依據 108 名玩家。占比為一般玩家傷害中的比例,未使用該技能的玩家計為 0;圓點表示使用者中開啟各特化的比例。 | ||||||||
| ▸ | 11.53k/s | 24.6% | 52 | |||||
技能傷害占比特化 16.0% 最常見:2·4(90%) 12.1% 最常見:2·3(71%) 7.9% 最常見:2·3(84%) 7.6% 最常見:1·2·5(43%) 7.1% 最常見:無(100%) 4.3% 最常見:無(100%) 4.0% 最常見:無(93%) 4.0% 最常見:無(100%) 2.8% 最常見:無(100%) 2.6% 最常見:3·4(70%) 依據 52 名玩家。占比為一般玩家傷害中的比例,未使用該技能的玩家計為 0;圓點表示使用者中開啟各特化的比例。 | ||||||||
| ▸ | 10.68k/s | 20.9% | 148 | |||||
技能傷害占比特化 21.6% 最常見:3(28%) 19.5% 最常見:3(27%) 12.7% 最常見:1·3(54%) 8.3% 最常見:3·4(56%) 6.7% 最常見:3·4(47%) 5.2% 最常見:1·4(34%) 4.9% 最常見:無(100%) 4.2% 最常見:1·4(34%) 4.2% 最常見:1·4(34%) 3.5% 最常見:3·4(46%) 依據 148 名玩家。占比為一般玩家傷害中的比例,未使用該技能的玩家計為 0;圓點表示使用者中開啟各特化的比例。 | ||||||||
| ▸ | 10.36k/s | 21.2% | 126 | |||||
技能傷害占比特化 13.4% 最常見:2·3(71%) 12.9% 最常見:2·3(33%) 12.1% 最常見:2·3(32%) 8.9% 最常見:3·4(48%) 6.8% 最常見:3·4(62%) 6.4% 最常見:3·4(61%) 6.2% 最常見:3·4(61%) 5.2% 最常見:1·2(30%) 4.9% 最常見:3·4(65%) 4.7% 最常見:無(100%) 依據 126 名玩家。占比為一般玩家傷害中的比例,未使用該技能的玩家計為 0;圓點表示使用者中開啟各特化的比例。 | ||||||||
| ▸ | 9.06k/s | 20.6% | 147 | |||||
技能傷害占比特化 21.8% 最常見:2·3(67%) 14.9% 最常見:2·3(53%) 7.2% 最常見:3·4(78%) 6.7% 最常見:無(100%) 4.8% 最常見:無(100%) 4.6% 最常見:3·4(49%) 3.9% 最常見:3·4(67%) 3.6% 最常見:3·4(65%) 3.6% 最常見:3·4(64%) 3.4% 最常見:1·3(40%) 依據 147 名玩家。占比為一般玩家傷害中的比例,未使用該技能的玩家計為 0;圓點表示使用者中開啟各特化的比例。 | ||||||||
| ▸ | 8.17k/s | 19.6% | 61 | |||||
技能傷害占比特化 23.6% 最常見:1·2(51%) 13.2% 最常見:1·3(33%) 11.3% 最常見:3·4(41%) 8.6% 最常見:2·4(85%) 6.2% 最常見:1·4(43%) 4.1% 最常見:3·4(54%) 3.7% 最常見:3·4(55%) 3.7% 最常見:3·4(58%) 2.7% 最常見:1·2(33%) 2.7% 最常見:無(100%) 依據 61 名玩家。占比為一般玩家傷害中的比例,未使用該技能的玩家計為 0;圓點表示使用者中開啟各特化的比例。 | ||||||||
| ▸ | 7.62k/s | 17.8% | 73 | |||||
技能傷害占比特化 16.3% 最常見:3·4(65%) 14.8% 最常見:3·4(65%) 13.6% 最常見:3·4·5(47%) 9.9% 最常見:3·4(78%) 9.4% 最常見:3·4(83%) 7.6% 最常見:無(100%) 4.1% 最常見:1·4(25%) 3.5% 最常見:3·4(31%) 3.1% 最常見:3·4(35%) 3.0% 最常見:3·4(32%) 依據 73 名玩家。占比為一般玩家傷害中的比例,未使用該技能的玩家計為 0;圓點表示使用者中開啟各特化的比例。 | ||||||||
| ▸ | 5.96k/s | 13.7% | 124 | |||||
技能傷害占比特化 22.2% 最常見:2·4(58%) 11.5% 最常見:2·3(33%) 11.4% 最常見:1(31%) 9.6% 最常見:3·4(74%) 8.2% 最常見:3·4(79%) 8.1% 最常見:無(100%) 6.2% 最常見:1(71%) 3.2% 最常見:2·4(36%) 2.9% 最常見:2·4(46%) 2.6% 最常見:無(100%) 依據 124 名玩家。占比為一般玩家傷害中的比例,未使用該技能的玩家計為 0;圓點表示使用者中開啟各特化的比例。 | ||||||||
依據 172 筆紀錄。同一場戰鬥無論幾名隊員上傳都只計算一次,每位上傳者僅計入最近 10 場。私人紀錄僅以數值計入。傷害由統計工具的解析器從戰鬥封包計算,而非上傳者自行回報。 這些紀錄共有 839 個樣本,每筆紀錄中的每位玩家各一個。 另有 221 個造成不到隊伍傷害 5% 的樣本未計入,因為他們實際上沒有參與戰鬥。超過 8 人的隊伍中,門檻會按比例降低。 此處 184 筆紀錄中有 12 筆未計入:同一場戰鬥的重複上傳 10 筆,以及超出每位上傳者對同一首領最近 10 場的 2 筆。