根据用 DPS 统计工具上传的战斗,展示各职业在首领战中的表现。数值为同一平衡期内玩家的中位数,代表一般水平而非最佳记录。
| 职业 | 分布 | DPS 中位数 | 占比 | 样本 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ▸ | 11.85k/s | 24.2% | 108 | |||||
技能伤害占比特化 19.7% 最常见:2·4(44%) 18.8% 最常见:2·3(85%) 7.0% 最常见:3·4(65%) 6.6% 最常见:2·3(49%) 6.4% 最常见:2·3(49%) 6.2% 最常见:3·4(65%) 5.8% 最常见:2·3(49%) 5.7% 最常见:3·4(65%) 4.6% 最常见:无(100%) 3.1% 最常见:无(100%) 依据 108 名玩家。占比为一般玩家伤害中的比例,未使用该技能的玩家计为 0;圆点表示使用者中开启各特化的比例。 | ||||||||
| ▸ | 11.53k/s | 24.6% | 52 | |||||
技能伤害占比特化 16.0% 最常见:2·4(90%) 12.1% 最常见:2·3(71%) 7.9% 最常见:2·3(84%) 7.6% 最常见:1·2·5(43%) 7.1% 最常见:无(100%) 4.3% 最常见:无(100%) 4.0% 最常见:无(93%) 4.0% 最常见:无(100%) 2.8% 最常见:无(100%) 2.6% 最常见:3·4(70%) 依据 52 名玩家。占比为一般玩家伤害中的比例,未使用该技能的玩家计为 0;圆点表示使用者中开启各特化的比例。 | ||||||||
| ▸ | 10.68k/s | 20.9% | 148 | |||||
技能伤害占比特化 21.6% 最常见:3(28%) 19.5% 最常见:3(27%) 12.7% 最常见:1·3(54%) 8.3% 最常见:3·4(56%) 6.7% 最常见:3·4(47%) 5.2% 最常见:1·4(34%) 4.9% 最常见:无(100%) 4.2% 最常见:1·4(34%) 4.2% 最常见:1·4(34%) 3.5% 最常见:3·4(46%) 依据 148 名玩家。占比为一般玩家伤害中的比例,未使用该技能的玩家计为 0;圆点表示使用者中开启各特化的比例。 | ||||||||
| ▸ | 10.36k/s | 21.2% | 126 | |||||
技能伤害占比特化 13.4% 最常见:2·3(71%) 12.9% 最常见:2·3(33%) 12.1% 最常见:2·3(32%) 8.9% 最常见:3·4(48%) 6.8% 最常见:3·4(62%) 6.4% 最常见:3·4(61%) 6.2% 最常见:3·4(61%) 5.2% 最常见:1·2(30%) 4.9% 最常见:3·4(65%) 4.7% 最常见:无(100%) 依据 126 名玩家。占比为一般玩家伤害中的比例,未使用该技能的玩家计为 0;圆点表示使用者中开启各特化的比例。 | ||||||||
| ▸ | 9.06k/s | 20.6% | 147 | |||||
技能伤害占比特化 21.8% 最常见:2·3(67%) 14.9% 最常见:2·3(53%) 7.2% 最常见:3·4(78%) 6.7% 最常见:无(100%) 4.8% 最常见:无(100%) 4.6% 最常见:3·4(49%) 3.9% 最常见:3·4(67%) 3.6% 最常见:3·4(65%) 3.6% 最常见:3·4(64%) 3.4% 最常见:1·3(40%) 依据 147 名玩家。占比为一般玩家伤害中的比例,未使用该技能的玩家计为 0;圆点表示使用者中开启各特化的比例。 | ||||||||
| ▸ | 8.17k/s | 19.6% | 61 | |||||
技能伤害占比特化 23.6% 最常见:1·2(51%) 13.2% 最常见:1·3(33%) 11.3% 最常见:3·4(41%) 8.6% 最常见:2·4(85%) 6.2% 最常见:1·4(43%) 4.1% 最常见:3·4(54%) 3.7% 最常见:3·4(55%) 3.7% 最常见:3·4(58%) 2.7% 最常见:1·2(33%) 2.7% 最常见:无(100%) 依据 61 名玩家。占比为一般玩家伤害中的比例,未使用该技能的玩家计为 0;圆点表示使用者中开启各特化的比例。 | ||||||||
| ▸ | 7.62k/s | 17.8% | 73 | |||||
技能伤害占比特化 16.3% 最常见:3·4(65%) 14.8% 最常见:3·4(65%) 13.6% 最常见:3·4·5(47%) 9.9% 最常见:3·4(78%) 9.4% 最常见:3·4(83%) 7.6% 最常见:无(100%) 4.1% 最常见:1·4(25%) 3.5% 最常见:3·4(31%) 3.1% 最常见:3·4(35%) 3.0% 最常见:3·4(32%) 依据 73 名玩家。占比为一般玩家伤害中的比例,未使用该技能的玩家计为 0;圆点表示使用者中开启各特化的比例。 | ||||||||
| ▸ | 5.96k/s | 13.7% | 124 | |||||
技能伤害占比特化 22.2% 最常见:2·4(58%) 11.5% 最常见:2·3(33%) 11.4% 最常见:1(31%) 9.6% 最常见:3·4(74%) 8.2% 最常见:3·4(79%) 8.1% 最常见:无(100%) 6.2% 最常见:1(71%) 3.2% 最常见:2·4(36%) 2.9% 最常见:2·4(46%) 2.6% 最常见:无(100%) 依据 124 名玩家。占比为一般玩家伤害中的比例,未使用该技能的玩家计为 0;圆点表示使用者中开启各特化的比例。 | ||||||||
依据 172 条记录。同一场战斗无论几名队员上传都只计算一次,每位上传者仅计入最近 10 场。私密记录仅以数值计入。伤害由统计工具的解析器从战斗数据包计算,而非上传者自行上报。 这些记录共有 839 个样本,每条记录中的每位玩家各一个。 另有 221 个造成不到队伍伤害 5% 的样本未计入,因为他们实际上没有参与战斗。超过 8 人的队伍中,门槛会按比例降低。 此处 184 条记录中有 12 条未计入:同一场战斗的重复上传 10 条,以及超出每位上传者对同一首领最近 10 场的 2 条。